《MOBIUS最终幻想》:真电影级画质手游
2015-06-09 17:17
来源:斑马网
SE酝酿已久的《最终幻想》系列全新手游大作——是继续炒冷饭,还是延续经典再续辉煌?
  日本知名游戏厂商SQUARE ENIX酝酿已久的年度手游《MOBIUS最终幻想》(原名:MOBIUS FINAL FANTASY)终于在今年6月4日面市。SE在初期游戏宣传方面可是下足了功夫,虽然近年来靠《最终幻想(以?#24405;?#31216;FF)》系列炒冷饭让粉丝们厌烦,但是本作在正式推出之前也是获得了20万人次的预约登录,想要?#28304;?#22312;手游领域翻身的决心也是得到了FF粉丝的支持。

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  想要玩日服游戏不容易,设备不兼容、网络不稳定
  
  池子作为FF伪粉(因为只是大概了解该系列7和13的剧情,苦于没有设备无缘体验系列大作的游戏)也是第一时间的?#30053;?#20102;游戏。?#36824;?#27744;子的国产安卓机被拒之门外,只好借用同事的iPad mini2进行体验。
  
边?#30053;?#36164;源包边欣赏开篇CG

  进入游戏后无非是输入名字、选择菜单方向和?#30053;?#36164;源包,虽然游戏的安装包压缩到了70MB,?#36824;?#36827;入游?#39277;?#28982;还是要继续?#30053;?#36164;源包才是能进行游戏的。
  
  虽?#24187;?#26377;挂VPN也能?#30053;?#36164;源包,?#36824;?#20960;百兆的数据池子也是用了将近2个小时才下完(不排除网速慢的因素),中途还?#29004;?#30340;断连,总之顺利?#30053;?#23436;毕成功进入游戏了!可喜可贺啊!
  
  顺便这里提一句,游戏资源包?#30053;?#23436;毕马小萌?#37213;?#25250;先感受一下大作风范,所以我们的主角拥有了霸气的“New”的名字……大家起名字的时候一定要慎重,不然想要感受本作剧情的玩?#19968;?#22312;之后的人物对话中为自己的草率而感到后悔,分分钟出戏啊?#24515;?#26377;!
  
“你的名?#36136;?#20160;么?”“我是……New。”起名字一定要慎重啊!

经常读取中,网络十分的不稳定

  
  原创奇幻剧情设定,主角是一群穿着肚兜的异邦人
  
  要说FF系列的剧情给池子最深刻的印象大概就是“煽情”吧!其实在幻想架空的RPG游戏世界,大多数的剧情设定都是一个小人物莫名其妙的成为救世主——玩家要见证主角(们)的成长,最后完成拯救世界的使命。
  
  本作中的主角是一群被成为“Blank”的异邦人,在神秘声音的指引下“一路向北”进行冒险。在这个被“奥卡斯”所率领的魔军势力侵袭的“帕拉米提亚?#20445;?#21482;有“光之战士”能拯救世界,到底谁会成为这个世界的救世主呢?
  
主角等漂流到“帕拉米提亚”的异邦人被称为“Blank”

FF系列吉祥物莫古利登场!

  
  FF系列的经典形象莫古利也在本作中登场,不知道后面的剧情中玩家是否能拥有神奇的陆?#24515;?#21602;?!
  
?#36824;癇lank”是一群穿着肚兜的妖娆男!

  好吧,其实到底谁能成为“光之战士”池子并?#36824;匭模?#35753;池子比较介意的就是为什么这些异邦人的设定都如此的销魂?!一个个健美的汉子穿着黑色的肚兜满世界跑,就算换上了职业服装袒露度也是极高。池子感叹:在这个卖肉的世界,FF终于魔爪伸向游戏中的?#34892;?#35282;色了吗?!
  
  真正电影级画质的3D手游,随便一个截?#32423;?#26159;CG级的画面
  
  相信大家看到过许多厂商用“超高画质”等噱头还宣传自己家的手游,但是往往都是开篇CG动画渲染的高大上,进入游戏之后发现3D建模总有锯齿、场景贴图清晰度不高?#21462;?br>   
  SE公司在游戏前期宣传的时候也是?#29004;?#22320;将重点放在游戏画质上,制作团队不惜成本采用最高引擎的Unity 5来开发游戏,可以看出开发商在保证游戏画质上的决心。
  
开篇CG很精美

男主皮肤不错,就是“发质”不太好

  那么最终画面的效果如何呢?池子当时为了加快进入游戏的时间,选择了标准画质的资源包。用平板进行游戏,仔细看的话也能看到一些锯齿,伟大男主的头发虽然根根分明却也略?#28304;?#31961;。池子相信着一定是标准版资源包的错,因为不论是战斗、跑路,随便一个截?#32423;?#34987;渲染的很美!
  
战斗中的场景渲染的十分美

过场CG全部大片风范

随手的截图也很精致

?#29004;?#29305;效进行切换视角

  没错,是渲染!SE用?#36947;?#21578;诉世界,我们可以靠高大上的渲染特技让普通的画面变得不普通!竖屏界面缩小了玩家的视野,不断的切换视角以虚化、子弹空间等?#29004;?#30340;手法表现,剧情场?#21834;?#22825;气变幻、战斗特技能加渲染的地方全加上渲染。反正你不能总是将脸贴在屏幕上仔细观察游戏的贴图,靠这种大场面特效的方式带过每一段动画,纵然是偶?#29004;?#19979;脚步的截图也是被渲染成了CG级的渲美画面。
  
  延续FF系列回?#29616;?#25112;斗模式,Break机制需要玩家掌握战斗时机
  
  要说FF系列除了煽情的剧情设定之外,回?#29616;?#30340;指令战斗也是该系列最经典的元素之一。诚然,在本作中SE保留了FF系列经典的回?#29616;?#25112;斗模式,?#36824;?#25682;弃老旧的指令战斗,为了迎合触屏智能手机的操作模式,游戏回?#29616;?#25112;斗加入了其他的?#25442;?#26041;式。
  
迎合触屏操作的回?#29616;?#25112;斗
  
通过按键更?#36824;?#20987;目标

  在战斗中,除了右下角和?#20063;?#30340;菜单,玩家点击屏幕?#25105;?#22320;方主角就会进行“战斗(普通攻击)?#20445;?#36523;披“主角光环”的玩家每回合有3次的行动机会。在这三次行动机会中,玩家可以选择进行普攻、使用元素或使用能力。
  
日系手游常见的元素设定,合理利用收集的元素很重要

消耗元素点进?#24515;?#21147;攻击

  是的,本作中加入了日系手游常见的元素(相克属性)设定。玩家?#32536;?#20154;进行普通就可以收集到?#29004;?#30340;元素点,在战斗界面的?#25103;?#20250;?#29004;?#22320;积攒玩家收集的元素点,通过消耗元素点可以使用?#29004;?#33021;力。当然,使用克制敌人的能力进行攻击是快速制胜的法宝。
  
掌握Break时机对于攻克大型BOSS很重要
  
  除了属性相克的设定之外,游戏还加入了技巧性战斗的“Break”机制。战斗中怪物除了显示HP之外,还会显示“Break”能量槽。通过?#32536;?#20154;使用能力攻击可以削减敌人的“Break”槽,当敌人“Break”槽清空就会进入削弱状态,此时发个大招可以一举歼灭敌人。虽然这个机制在对抗小怪的时候没有什么明显作用,但是遇到体?#22242;?#22823;、能力超强的BOSS的时候,积攒元素点、掌握“Break”时机、合理使用能力攻击对于制胜很有作用。
  
?#29004;?#32844;业的攻击方式相差甚远,绝对不是单调的“平?#22330;?/div>  
  上文池子提到本作在画面渲染上很下功夫,战斗中画面特效的处理也是十分的华丽。若是一回合的3次行动机会都选择普通攻击,一般游戏主角的普攻动作大多是固定的,然而本作就算是3次普通攻击的连击,游戏也会用?#29004;?#35270;角切换表示,而主角的普攻方式也是各不相同,?#29004;?#32844;业主角的攻击方式更是大相径庭。?#36824;?#27744;子大概总结了一下:不论主角小哥是什么职业,他的攻击方式都是相当的“妖娆”啊!再想来任何职业服装的基础都是“肚兜装?#20445;?#37027;画面也是醉了。
  
  别具一格职业、召唤养成系?#24120;?#21364;也终究无法逃脱卡牌的设定
  
  ?#20063;?#25552;主角和“Blank”们的肚兜装,也不说?#27492;?#28843;酷的回?#29616;?#25112;斗模式,上文池子提到了“卡牌”——没错,本作的基础还是万恶的卡牌。
  
?#21015;?#33510;苦战斗之后只能获得1星卡

  主角在闯关的过程中可以收集到各种能力卡牌,?#36824;?#36825;些基本上就是1、2星的初期新手卡,就连狗粮都当不了。但凡卡牌就逃?#36824;?#25277;卡,?#36824;齋E还算良?#27169;?#21021;期送了几次的抽卡?#20445;?#36816;气好的话抽到一个群攻的4星卡,再不济抽到一个3星的单体攻击卡也是可以混日子用的。这些能力卡的功能也是各有?#29004;?#25915;击型、增幅型、?#25351;?#22411;等,所有RPG战斗中需要的类型都概括了。
  
用初期送的卡券抽了几张3星卡

进化用的卡和仙人掌系列的经验卡
  
你的背包将充满各种卡,怕不怕

  除了?#29004;?#21151;能的能力卡之外,还要奇葩仙人掌系列的经验卡和装备样式的进化卡,这些卡牌相信玩惯了日系卡牌手游的玩家一定不会?#21543;?#21047;狗粮卡、刷进化卡,无尽重复的刷图之路只有被坑过的人才能领会其中的?#30784;?br>   
卡牌式职?#30331;?#25442;,每个职业都是独立的天赋界面

  虽然卡牌是最坑的一种设定,但是本作的技能卡牌设定池子感觉还是比较受用的。主角的职业不再固定,职业之间的切换仅需要装备?#29004;?#30340;职业卡牌。?#31354;?#33021;力卡牌除了自身元素属性之外,还有指定的职业属性。比如最初的剑士职业的元素限定为火、水和土,即装备该职业卡牌的时候只可?#28304;?#37197;这三个属性的能力卡牌。每一个职业都有单独的天赋面板,每次战斗胜利之后都会对使用战斗的职?#36947;?#35745;技能点数,即是说玩家可以实现同时培养多个职业,从此妈妈再也不用担心我只能玩一种职业了!
  
  评测总结:
  
  要说SE制作的这款手游还是很用心的,特色的标签式隐藏菜单完美的解决了竖屏操作界面小的问题;虽然游戏的基础是卡牌玩法,但是战斗玩法上尽力创新给玩?#20063;?#19968;样的动作手游体验;画面各种特效个人感觉就是duang~duang的;可爱的传统吉祥物莫古利和女体小精灵陪玩玩?#26131;?#21491;,还有一群销魂的“肚?#30340;小薄?#24635;之,池子只想说SE大概真的想用这款手游改变近年来靠移植FF炒冷饭的事实,只有这种烧设备、后期抽卡土豪向的游戏,玩家们真的?#19979;?#36134;嘛?

  【评测内容为编辑个人观点,不代表斑马网立场】 
 
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编辑: 池砚
关键词:MOBIUS最终幻想,最终幻想手游,SE最终幻想
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